1. Formato // Formatar
Torneos:
- Bo3, Doble Eliminación, Finales Bo5
- No hay un tercer lugar decisivo
Escalera:
-Bo3
Torneo Relampago:
-Bo1, Elim simple, Finales de Bo3
2. Reglas generales // Regras gerais
- NO SEA TÓXICO, estos torneos son juegos amistosos entre la comunidad. No se tolerarán los insultos, el racismo/disciminativos/xenofobicos, etc.
- Los equipos requieren un mínimo de 5 jugadores para registrarse
- Jugarán en la temporada, o torneo correspondiente, en caso de jugar en una season pasada (por ejemplo jugar 1 match en la Season 10, cuando la season actual es la 11), el match no contará jugado y no se podrá reclamar la victoria.
- Si un player solicita el tag de FPS a otro player, este no se puede reusarse, en caso contrario, sacar screenshot de la solicitud y reportar a un ADM, para la correspondiente sanción.
- El capitán DEBE informar la puntuación del mapa en la pagina al terminar el match, en caso de TORNEOS deben colocar el score real de los mapas jugados (ejemplo: 13-5), en caso de que sea un match de la ladder pueden colocar "1-0" , esto no afectará en la tabla, a menos que este sujeto a cambio, esto será informado por algún administrador.
- El antilag debe estar ON por defecto, no se puede desactivar por ningún motivo, en caso de que algún server tenga el antilag 0, no será valido dicho match, y podrán denunciar esto a algún administrador, quedando invalidado ese servidor hasta que se modifique o coloque el mod correspondiente (en caso de tener el zpam de EUROPA)
- El ANTICHEAT de FPSCHALLENGE se ejecutará en todo momento para cada partida, en caso de jugar con otro match ID, esto no será problema, ya que mientras usen el AC estará todo correcto y algún administrador podrá corroborarlo, pero el player deberá colocar en el chat del match que esta en otro match ID (colocar el número).
- Los players que no usen AC, serán ADVERTIDOS SOLO 1 VEZ, una segunda vez será banneado por el no uso del AC (las sanciones estan sujetas a cargo del administrador, de acuerdo a lo establecido). Sumado a lo anterior, el team perderá el match automaticamente.
------------
- NÃO SEJA TÓXICO, esses torneios são jogos amistosos entre a comunidade. Insultos, racismo/discriminação/xenofobia, etc. não serão tolerados.
- As equipes precisam de no mínimo 5 jogadores para se registrar.
- Jogarão na temporada ou torneio correspondente; caso joguem em uma temporada anterior (por exemplo, jogar uma partida na Season 10 quando a temporada atual é a 11), a partida não contará e não será possível reivindicar a vitória.
- Se um jogador solicitar a tag de FPS a outro jogador, este não pode se recusar; caso contrário, tire uma captura de tela da solicitação e reporte a um ADM para a devida sanção.
- O capitão DEVE informar a pontuação do mapa na página ao terminar a partida. No caso de TORNEIOS, devem colocar o placar real dos mapas jogados (exemplo: 13-5). Caso seja uma partida da ladder, podem colocar “1-0”; isso não afetará a tabela, a menos que esteja sujeito a alteração, o que será informado por algum administrador.
- O antilag deve estar LIGADO por padrão, não podendo ser desativado por nenhum motivo. Caso algum servidor tenha o antilag 0, a partida não será válida, e isso poderá ser denunciado a um administrador, ficando o servidor invalidado até que seja modificado ou adicionado o mod correspondente (no caso de possuir o zpam da EUROPA).
- O ANTICHEAT do FPSCHALLENGE deve ser executado em todo momento em cada partida. Caso joguem com outro match ID, isso não será problema, pois enquanto usarem o AC estará tudo correto e algum administrador poderá confirmar; porém, o jogador deverá informar no chat da partida que está em outro match ID (colocar o número).
- Os jogadores que não usarem o AC serão ADVERTIDOS APENAS 1 VEZ; na segunda vez serão banidos por não usar o AC (as sanções estão sujeitas à decisão do administrador, conforme o estabelecido). Além disso, o time perderá a partida automaticamente.
3. Map pool / Grupo de mapas
Los mapas pueden rotar dependiendo las votaciones realizadas en discord, pero en general son // Os mapas podem rodar dependendo dos votos feitos no discord, mas em geral eles são
- Toujane
- Burgundy
- Dawnville
- Carentan
- Matmata
- Trainstation
- Railyard
- Breakout / Villers Bocage
- Leningrad / Harbor
- Beltot / Farmhouse
- El Alemain / Decoy
- Outspot /North Africa
- Tripoli
4. Servidores
- Los servidores serán los hosteados en Argentina / Brasil / Chile , en caso de que los teams no estén de acuerdo en jugar en algún servidor, deberán jugar en 1 server por mapa, y en caso de 3er mapa, hacer bash por el servidor, y el team perdedor de ese bash, escogerá lado.
- Para lo anterior se agrega que en caso de que 1 o varios players tengan mas de 90 de ping en el servidor rival, deberán usar uno donde no sobrepasen dicho ping (esto queda exento a players que vengan de CA-NA-EU), los players que usen algún VPN para aumentar su ping apropósito, serán banneados automáticamente 1 semana (1er falta), 2 semanas (2do falta), 1 mes (3er falta), más con la perdida automática del match.
- Las solicitudes de cancelación de matchs deben ser justificadas, en caso de pedir cancelar un match para ir a jugar con otro team, se dará la win al team rival automáticamente (siempre y cuando se demuestre esto).
------------------
- Os servidores serão hospedados na Argentina / Brasil / Chile. Caso as equipes não concordem em jogar em determinado servidor, deverão jogar um mapa em cada servidor, e em caso de terceiro mapa, realizar um bash para decidir o servidor; o time perdedor desse bash escolherá o lado.
- Além disso, se um ou mais jogadores tiverem mais de 90 de ping no servidor adversário, deverão usar um onde não ultrapassem esse ping (isso não se aplica a jogadores vindos de CA-NA-EU). Jogadores que usarem VPN para aumentar propositalmente o ping serão automaticamente banidos por 1 semana (1ª infração), 2 semanas (2ª infração) e 1 mês (3ª infração), além da perda automática da partida.
-As solicitações de cancelamento de partidas devem ser justificadas; caso peçam o cancelamento para jogar com outro time, a vitória será dada automaticamente ao time adversário (desde que isso seja comprovado).
5. Mapas
- Los mapas deberán ser pickeaos en la pagina del match, en caso que ambos estén de acuerdo de "Pickear en el server", deben escribirlo en chat y aceptado por ambas partes para ser valido, y en caso de no llegar a acuerdo en el tercer mapa, deberán hacer bash para acordarlo, el team perdedor escogerá el lado.
- En caso que uno de los capitanes no pudiese pickear su mapa (porque estaba afk, bug de la pagina, etc), y el rival no le acepte pickear en el server, el podrá pedir cancelar el match, para evitar conflictos innecesarios, esto solo ANTES DE COMENZAR EL MATCH (después del pick-ban), con un tiempo máximo de solicitud de cancelar de 2 min, pasado este tiempo, no se podrá solicitar cancelar el match, y se deberá jugar lo que se pickeo en la pagina.
- En caso que 1 team no desee jugar el mapa rival por "X" motivo, puede dar este mapa por "ganado", y pasar al siguiente, siempre y cuando el otro team acepte, en caso que no lo acepte, deberán jugarlo.
- Si lo anterior no es respetado, podrán denunciar con pruebas pertinentes, tanto con tickets o denuncia directa en el chat del match.
- Solo serán permitidos mapas del POOL actual de la season o ladder, no se podrán jugar otros mapas que no estén, ya que esos matchs serán anulados.
-------------------------------
- Os mapas deverão ser escolhidos (“pickeados”) na página da partida. Caso ambos concordem em “escolher no servidor”, devem escrever isso no chat e ser aceito por ambas as partes para ser válido. Caso não cheguem a um acordo no terceiro mapa, deverão fazer um bash para decidir; o time perdedor escolherá o lado.
- Caso um dos capitães não consiga escolher seu mapa (por estar AFK, bug na página etc.) e o adversário não aceite escolher no servidor, ele poderá solicitar o cancelamento da partida para evitar conflitos desnecessários. Isso só poderá ser feito ANTES DE COMEÇAR A PARTIDA (após o pick-ban), com um tempo máximo de solicitação de 2 minutos; passado esse tempo, não será possível cancelar e deverá ser jogado o que foi escolhido na página.
- Caso um time não queira jogar o mapa do adversário por qualquer motivo, pode dar esse mapa como “perdido” e passar ao seguinte, desde que o outro time aceite; caso não aceite, deverão jogá-lo.
- Se o anterior não for respeitado, poderão denunciar com provas pertinentes, tanto por ticket quanto por denúncia direta no chat da partida.
- Somente serão permitidos mapas do POOL atual da temporada ou ladder; não será permitido jogar outros mapas que não estejam incluídos, pois essas partidas serão anuladas.
6. Jugabilidad // Jogabilidade
- Cada partido es 5v5 en el PAM actual (zPAM 3.34, o el que se actualice hasta ese momento)
- FPS maximo 250, no se permiten bugs de FPS 333
- Se permiten glitches / jumps siempre que el jugador pueda alcanzarlos por su cuenta (sin granadas) y con no más de 250FPS (solo el mapa TRIPOLI queda excluida de los JUMPS, los players que hagan esto seran sancionados con rondas, el mapa o el match, dependiendo la gravedad y las cantidad de veces que uso este JUMP)
- Todos los jugadores deben grabar demo de la partida, en caso de no tenerlo activado colocar en el juego el comando "V-6-1 AUTO RECORDING"
- Los equipos deben tener 5 jugadores inscritos en el servidor designado en un tiempo límite de 20 minutos antes de la hora de inicio de la partida. Si no pueden tener 5 jugadores en el servidor, el equipo contrario puede optar por seguir esperando o recibir una victoria por W.O, en caso que no lo quieran, solamente deberán cancelar el match, colocando "dispute" o escribiendo en el chat "match cancelado por X motivo", siempre y cuando ambos teams estén de acuerdo.
- Los tiempos fuera (v,8) están autorizados 2 por lado de mapa, y 4 en total por mapa, para la elaboración de estrategias, sustituciones de jugadores, desconexiones o dificultades técnicas
-----------------------------------
- Cada partida é 5v5 no PAM atual (zPAM 3.34 ou o que for atualizado até então)
- Máximo de FPS 250, bugs abaixo de 333 FPS não são permitidos
- Glitches/saltos são permitidos, desde que o jogador consiga alcançá-los sozinho (sem granadas) e com no máximo 250 FPS (apenas o mapa TRIPOLI é excluído dos SALTOS; jogadores que fizerem isso serão penalizados com rodadas, o mapa ou a partida, dependendo da gravidade e do número de vezes que este SALTO for usado)
- Todos os jogadores devem gravar uma demo da partida. Se não estiver habilitado, digite o comando "V-6-1 AUTO RECORDING" no jogo.
- As equipes devem ter 5 jogadores registrados no servidor designado dentro de um limite de tempo de 20 minutos antes do início da partida. Se não puderem ter 5 jogadores no servidor, a equipe adversária pode optar por continuar esperando ou receber um W.O. Caso não queiram, podem simplesmente cancelar a partida selecionando "disputar" ou escrevendo "partida cancelada pelo motivo X" no chat, desde que ambas as equipes concordem.
- Tempos limite (v,8) são permitidos: 2 por lado do mapa e 4 no total por mapa, para desenvolvimento de estratégia, substituições de jogadores, desconexões ou dificuldades técnicas.
7. Acusaciones de trampa // Acusações de trapaça
- Cualquier tipo de Hacks o Macros son ilegales y penalizados
- Los equipos pueden disputar los match al finalizar el encuentro.
- Los equipos deben presentar disputas por trampas, o solicitudes de demo dentro de las 24 horas posteriores a la finalización de la partida, los players denunciados, deberan subir sus demos en un plazo no mayor a 24 horas posterior a su solicitud, esto lo pueden hacer tanto con la disputa del match, con 1 ticket https://fpschallenge.eu/ticket , o escribiendo en el match "player X, subir su demo de "X" mapas", posterior a esto, avisar a 1 administrador para poder controlarlo correctamente.
- La solicitud de demo debe ser maximo de 3 players por match, con la especificación de los mapas que deben subir, ya sea 1, 2 o los 3, en caso de no solicitar la demo correctamente, no será aceptado.
- Las disputas por trampas serán manejadas por un grupo selecto de líderes / administradores de la comunidad que formarán un consejo anti-trampas sin prejuicios y consistirá en una revisión de demostración, revisión de AC del administrador e interrogación con los jugadores si es necesario.
- Los players no deberan jugar si estan banneados, si lo hacen seran penalizados nuevamente, y en una 2da ocasión se banneara a todo el team involucrado
- Si se confirma a través de AC que un jugador está haciendo trampa, los partidos se anularán y los jugadores serán baneados o suspendidos de los eventos de FPSCHALLENGE.
-------------
- Qualquer tipo de Hack ou Macro é ilegal e será penalizado.
- As equipes podem contestar as partidas após o término do confronto.
- As equipes devem apresentar disputas por trapaças ou solicitações de demo dentro de 24 horas após o término da partida. Os jogadores denunciados deverão enviar suas demos em um prazo máximo de 24 horas após a solicitação. Isso pode ser feito tanto junto à disputa da partida, através de um ticket em https://fpschallenge.eu/ticket ,quanto escrevendo na partida “player X, enviar sua demo dos mapas X”, e depois avisar a um administrador para que possa verificar corretamente.
- A solicitação de demo deve ser de no máximo 3 jogadores por partida, especificando os mapas que devem ser enviados (1, 2 ou 3). Caso a solicitação não seja feita corretamente, ela não será aceita.
- As disputas por trapaças serão tratadas por um grupo seleto de líderes/administradores da comunidade, que formarão um conselho antitrapaças imparcial e realizarão uma análise das demos, revisão do AC pelo administrador e, se necessário, interrogatório com os jogadores.
- Os jogadores não devem jogar se estiverem banidos; caso o façam, serão penalizados novamente e, em uma segunda ocorrência, toda a equipe envolvida será banida.
- Se for confirmado através do AC que um jogador está trapaceando, as partidas serão anuladas e os jogadores serão banidos ou suspensos dos eventos do FPSCHALLENGE.
8. Transmisiones y espectadores // Transmissões e espectadores
- La transmisión de los matchs puede ser en cualquier plataforma mientras los teams estén avisados de esto, y que den su autorización, tanto en instancias de PLAY-OFF o TORNEOS.
- No podrán hacer STREAMS los players pertenecientes a cualquiera de los teams participantes.
- Los STREAMERS, deberán estar en otro canal aparte (otorgado por 1 administrador de TS, con el MICROFONO ACTIVO), no podrá estar muteado por ningún motivo.
- En caso de que se descubra que el STREMEAR de información (spots) a cualquier team, será INSTA-BANNEADO, considerado "HACK", por 1 año.
- En los matchs regulares tanto de LADDER como TORNEOS, solo se jugará 5vs5 o 6vs6 y no se permitirán más SPECTS, esto es por sospecha de uso de wallhack y spots, por lo tanto solo jugadores que usen AC, sin ningún espectador.
----------------------------------------
- A transmissão das partidas pode ser feita em qualquer plataforma, desde que as equipes sejam informadas e deem sua autorização, tanto em fases de PLAY-OFF quanto em TORNEIOS.
- Os jogadores pertencentes a qualquer uma das equipes participantes não poderão fazer STREAMS.
- Os STREAMERS deverão estar em outro canal separado (fornecido por um administrador do TS), com o MICROFONE ATIVO; não poderão estar mutados por nenhum motivo.
- Caso seja descoberto que o STREAMER passou informações (spots) para qualquer equipe, será INSTA-BANIDO, considerado como “HACK”, por 1 ano.
- Nas partidas regulares, tanto de LADDER quanto de TORNEIOS, só será permitido jogar 5vs5 ou 6vs6, e não serão permitidos mais SPECTATORS. Isso é por suspeita de uso de wallhack e spots; portanto, apenas jogadores que utilizem AC, sem nenhum espectador.