0. Formato
- Formato Ladder BO1 (Un solo mapa por ladder) para que sea más dinámico y los teams con menos tiempo puedan jugar más.
- El lado del mapa lo va a decidir el equipo que tenga menos ELO, en caso de tener ELO empatado se va a realizar una ronda a melee, el que gane la ronda elige el lado.
- Los equipos deberán retarse en un canal de discord específico (esto para mantener el orden)
- Los 4 mejores equipos clasificados al final de la fecha definida pasarán a una fase de playoff (semifinales y final) que se jugará obligadamente BO3.
- Los capitanes al retar a otro equipo están obligados a etiquetar al capitán contrario , todos los capitanes tienen la obligación de responder cada reto con : Acepto / No acepto
- Los capitanes retados solo tienen 2 oportunidades para rechazar los retos de un equipo , al tercer reto recibido tienen la obligación de jugar esa ladder (la fecha y hora se acordará entre capitanes , en el caso de no llegar a un acuerdo lo decidirá el staff) la fecha y hora acordada tiene que ser publicada en el canal de retos. Aclaración: Si un capitán rechazó una ladder pero la segunda vez la aceptó y se jugó, inmediatamente se reinicia el conteo de rechazos.
- Los capitanes solo tienen un lapso de 3 horas para responder el reto de otro equipo (siempre y cuando ese capitán esté conectado) en el caso de que no se responda el reto en ese lapso de tiempo, se dará automáticamente como rechazada la propuesta.
- Todas las ladder se llevarán acabo en la página de FPSChallenge, el mapa se decide dentro de la página
- Al terminar un partido el resultado tiene que ser publicado por cualquiera de los dos capitanes , y aceptado por el capitán contrario INMEDIATAMENTE en la página. si no se hace esto ninguno de los dos equipos podrá jugar una segunda ladder luego de terminar la misma.
- En caso de un capitán no aprobar el resultado inmediatamente , el capitán que envió el reporte debe mandar screenshots del resultado del partido y un admin publicará el resultado inmediatamente, luego de eso estará habilitado para jugar una segunda ladder
- El ELO de cada equipo será manejado por la página misma.
- El horario para jugar ladder será entre las 20:30hs y 03:00hs horario argentino. fuera de estos horarios queda prohibido jugar a menos que tengan permiso del staff
- La ladder finaliza el día Sábado 20 de Septiembre 03:00hs Hora argentina (sería viernes por la noche)
Los PLAYOFF están a confirmar horario aún.
1. Servidores
Los servidores estarán hosteados en Argentina, en caso de que los servidores se caigan en medio del Match se generará un nuevo servidor y el resultado se mantendrá con la puntuación que tenía el partido antes de caerse
-En caso de que la página no genere un server avisar a administración y se le debería habilitar un servidor para ladder
2. Configuraciones del Servidor
- El server tendrá speed a 205
- Se juega con PAM
- Gana el que llegue primero a 13 rondas
- en caso de ir 12-12 , se jugará una ronda más sin cambiar lados , el ganador de esa ronda gana el mapa (por eso es importante elegir bien los lados)
- A la suma de 12 rondas se cambia de lados (ej: 6-6 , 7-5, 8-4, etc)
- Todas las armas tienen granadas explosivas y humos
- La sniper va a estar limitada a 1 por equipo (como todas las competencias de diversos juegos) (se puede agarrar y utilizar el sniper enemigo, pero no agarrar ni utilizar el sniper del propio team)
3. Veto de Mapas
- Formato BO1
-Los equipos eligieran mapas mediante el baneo de la misma página
- El que tiene menos ELO elige lado
4. Requisitos de Equipo
- Los equipos tienen que estar anotados en un canal de discord con el nombre de cada cada jugador en este formato:
NOMBRE DEL TEAM:
NombredelJugador (NombreEnFpsChallenge)
- Los equipos pueden anotarte en cualquier momento del comienzo de la ladder siempre y cuando estén bien registrados en la página y discord.
- Un equipo nuevo no podrá inscribirse en la ladder durante las 72 horas previas al inicio del playoff.
Antes de ese plazo, la inscripción será libre.
-Los equipos tienen que estar conformados con un mínimo de 5 Jugadores y un máximo de 7
- Todos los jugadores tiene que tener un GUID/ID válido en su perfil
- Todos los jugadores tienen la obligación de usar AC de FPS Challenge dentro de cada partido.
- Todos los jugadores tienen la obligación de grabar DEMO de cada partido que juegan
- Se jugará a máximo 250 FPS al ser una competencia seria.
- El comando cl_maxpackets solo tiene permitido los rangos entre 60 y 100, en caso de que el anticheat detecte una variante distinta se le sancionará al equipo y al jugador.
- El FOV está permitido entre 80 a 95
- SNAPS A 40
- RATE A 25000
5. Lista de Mapas
- mp_brecourt
- mp_carentan
- mp_dawnville
- mp_depot
- mp_harbor
- mp_neuville
- mp_powcamp
- mp_railyard
- mp_tigertown
- german_town
- mp_inferno
- de_dust2v2
- mp_winterv2
- mp_vacant
6. Cheats, execs, binds ilegales
-No se permite el archivo modificado CoDMP.exe.
-No se permiten el comando exec (para ejecutar cualquier bind externos o variantes)
-Se permiten los "nadebinds".
-Usar la rueda del ratón para disparar también es ilegal. Esto incluye tanto vincular +attack a la rueda del ratón como hacer scroll muy rápido y luego mantener presionado el botón izquierdo del ratón, lo cual se puede hacer con ciertos ratones.
-Los jugadores sorprendidos utilizando scripts y binds ilegales, recibirán una pérdida por abandono y serán baneados.
-Esto también incluye los binds para activar ciertas cosas utilizando un exploit de errores (bugs). Dependiendo del bind, el jugador puede recibir un ban por abuso de bug.
-Cualquier modificación del juego, entendida como cambiar cualquier archivo del juego (por ejemplo, skins de armas o modelos, eliminar sonidos ambientales) no está permitida.
-No se permite el uso de software de terceros (por ejemplo, nVidia Control Panel o RivaTuner) para ajustar configuraciones gráficas que te den una ventaja, como la oclusión ambiental (Ambient Occlusion), y resultará en un ban permanente.
-Cualquier jugador sorprendido haciendo trampas por medio de demos o anticheat recibirá un ban permanente.
-El anticheat FPS Challenge es obligatorio para todos los partidos.
-Si un jugador no usó el anticheat, el equipo recibirá una pérdida por abandono.
-Si el anticheat se cayó o no funcionó como se esperaba, se revisará caso por caso y la decisión dependerá de los administradores.
-Si el anticheat detecta a un jugador utilizando alguno de los siguientes: Macros a través de controladores o por configuración, como, pero no limitado a, weapnext, zoomscripts, fastshootscripts, etc., el equipo recibirá una pérdida por abandono y el jugador será baneado.
-Si un jugador juega varios partidos pero solo es detectado en 1, solo el resultado de ese partido será anulado. Así que si un jugador no activó ninguna violación en un partido, ese partido no será anulado.
- Regla especifica:
Quedan totalmente prohibido modificar los comandos:
r_diffusesunquality
r_diffusesunsteps
r_ignorehwgamma
r_overbrightbits
Estos comandos deben mantenerse en la numeracion DEFAULT, si es detectado por el anticheat que el jugador modifico los valores de estos comandos para beneficiarse ante los demas, significara un ban por X tiempo determinado por la administracion
7. Bugs y Jumps
Cualquier bug que de ventaja sobre los demás será motivo de expulsión de la competencia y match perdido para su equipo (incluso fr ,fs, ff)
Si el bug fue mínimo o por error , la administración comunicará la gravedad de la sanción que le toque al jugador y a su team (con mínimo nos referimos a que lo hizo una sola vez y sin intenciones malas , y en rondas no tan influyentes)
Jumps Baneados:
Cualquier jump sobre un techo de Dawnville es motivo de pérdida de war, incluyendo el jump por encima de oficina o spawn alemán , casa pipa
Techos de carentan, no se puede subir a ningún techo de este mapa
Techos de neuville , no está permitido subir a ningún techo de Neuville , incluyendo techo de vidrios o la famosa casa jump
Techos de tigertown, incluyendo techo de casa quemada , techo de ruinas o carnicería , también el jump de detrás de muro fondo o zapatería
Techos de Vacant
Techos de inferno
Techos de Railyard
Salir del mapa en Harbor o subirse a los techos
Jumps permitidos:
Cualquier jump entre dos jugadores (tótem) está permitido , por ejemplo para ver cementerio desde curva de Dawnville , siempre y cuando no se use el tótem para subir sobre un techo o estructura que pueda dar ventaja al jugador sin la necesidad del tótem (otro jugador)
Cartel de tanque de Dawnville (americano)
Ruinas de cementerio (piso de madera)
Borde de casa cajas en carentan, lado de B y lado de Dupa
Segundo piso de spawn americano en Neuville
Borde de por encima de L en Harbor, borde de Police
8. Sospechas
- Los equipos deben abrir la denuncia o sospecha apenas terminen su partido correspondiente , con una razón válida
- Los capitanes de cada equipo tienen derecho a pedir demo de cada jugador contrario que disputó el partido (siempre y cuando tenga una razón validad y detallada)
- La denuncia o sospecha tiene que hacerse en un ticket dentro de la página , y avisar inmediatamente a un admin de la denuncia para que sea revisada al momento
- El jugador que se le pidió demo tiene un lapso de 16 horas para subirla y pasársela a administración
En el caso que el jugador tenga un partido inmediatamente después de que se le hizo la denuncia , deberá subir la demo en el mismo momento (ya que está conectado y listo para jugar un nuevo partido) y no tendrá problema para subir un archivo liviano
- El capitán que pidió demo debe presentar una grabación clara del momento que el jugador contrario infringió las reglas , si es real , la administración decidirá la gravedad de la sanción (teniendo en cuenta la gravedad de la infracción y cuantas veces lo hizo)
Eso no significa que siempre se le dará una sanción grave al jugador contrario, si la administración considera que la infracción es mínimo o no existe, la sanción será mínima o no existirá .
- Si el jugador no sube la demo dentro del tiempo ya preestablecido , será baneado del siguiente partido que tenga en la competencia
Si no tiene uno, será baneado por X tiempo de toda competencia dentro de la comunidad y a su equipo se le dará como pérdida la War
9. Tiempo de Espera
- El match dentro de la página debe ser lanzando 5 minutos antes del horario establecido (si se estableció el inicio a las 21hs, 20:55hs tiene que estar el match iniciado dentro de la página) esto para evitar tardanzas y que una vez llegue el horario establecido empiece a correr el tiempo de espera
- En caso de no estar los 5 jugadores de ambos lados dentro del servidor para jugar su partido , se activará un conteo de 10 minutos de espera
Si no se presentan esos jugadores o jugador dentro del lapso de espera , la war se dará ganada para el equipo que si presentó su equipo completo dentro del servidor asignado
- Caso único: en caso de que un jugador haya tenido una emergencia o algún inconveniente, el capitán deberá presentar pruebas reales del causante de la tardanza
La administración decidirá si son pruebas válidas o no, en caso de ser asi, se activará un segundo tiempo de espera de 10 minutos (siempre y cuando la emergencia sea seria)
- Problemas de anticheat , o el mismo juego no se considera algo serio, el jugador tiene la obligación de testear estas herramientas antes del inicio del torneo , una actualización no lleva más de 10 min por ejemplo.
- Si se activa el caso único, la administración tiene la obligación de dar aviso al equipo rival.
10. Prohibiciones Ladder
- Esta prohibido anotar un segundo equipo a la ladder con los mismos jugadores (o la mayoría iguales) para reiniciar los puntos de ladder.
- Esta prohibido que un jugador juegue para dos equipos diferentes , nisiquiera de invitado.
- Prohibido ir a molestar a discord a un equipo en plena ladder , todos los retos se hacen formalmente en el canal de retos
- Prohibido retar a dos equipos a la misma vez, tiene que haber un lapso de al menos 30 minutos para retar un segundo equipo (en caso de recibir respuesta del primero)
- Prohibido dar falsos resultados en la página , en caso de pasar esto se le sancionará al capitán que reportó de mala manera (en caso de haberlo hecho por error avisar inmediatamente a un administrador y se cambiaría el resultado)
11. Traspasos
- Un jugador solo puede ser traspasado a otro equipo solo una vez
Esta prohibido que el jugador cambie de equipo más de una vez.
- Los traspasos solo están habilitados hasta antes de 24hs del inicio de playoff, luego de eso ya no estará habilitado
- Anotar un jugador que no jugo en un equipo de la misma ladder no cuenta como traspaso. si son 7 se le tiene que dar de baja a uno
- Si el equipo tiene un hueco vacio y anota un nuevo miembro no cuenta como traspaso
12. Toxicidad
Queda totalmente prohibida la toxicidad, es una ladder amistosa para seguir disfrutando del juego, cualquier caso de toxicidad puede terminar en una sanción determinada por el staff
Aun más grave la toxicidad hacia la administración o staff , que también la sanción se determinará por staff